Mikä on Hacklab Mikkeli?

Avoin ja yhteisöllinen työtila tieteestä, teknologiasta ja digitaalisesta taiteesta kiinnostuneille Mikkelissä • An open and community-based workspace for people with interest in science, technology and digital arts in Mikkeli

Job Game Jam

Hacklab Mikkeli oli mukana toteuttamassa (tiettävästi) ensimmäisiä game jameja Mikkelissä. Tapahtuman teemana oli varsinaisen pelikehityksen ohella oman pelialan kiinnostuksen ja osaamisen muuntaminen – kenties jonain päivänä – elannon lähteeksi. Tarjolla oli myös kiinnostavia workshopeja ja erilaisia pelilaitteita kokeiltavaksi. Tapahtuma houkutteli paikalle kaikkiaan 40 osallistujaa.

Tapahtuman ensimmäinen workshop keskittyi pelimusiikkiin. Workshopin veti maailmallakin mainetta niittänyt pelimusiikin säveltäjä Mikko Tarmia. Mikon teoksia on kuultavissa mm. Penumbran ja Amnesian taustalla.

Hyvän roolipelikampanjan rakentamisessa sparrasivat pitkän linjan roolipelimiehet Antti Leppä ja Leevi Heinonen. Tapahtumassa osa tiimeistä kehittikin digitaalisen pelin sijaan ihan perinteistä korteilla ja laudalla pelattavaa roolipeliä. Pelaavan pelisuunnittelijan kompastuskivistä ja valttikorteista puolestaan kertoi Nuppu Soanjärvi.

Hacklab Mikkelin järjestelyvastuista vapautetut jäsenet ehtivät osallistumaan tapahtumaan myös ihan pelikehityksen merkeissä. Viisihenkisessä tiimissä Hacklab Mikkeliä edustivat liste, 3dk sekä mella. Mukaan napattiin graafista osaamista parin herrasmiehen verran. Hyvin pian Onion Clubiksi itsensä nimennyt tiimi päätyi tekemään Godotilla 2,5D-tasohyppelypeliä 2D-spriteillä. Työskentely oli tehokasta ja näinkin lyhyessä ajassa syntyi pelattavaa ensimmäisen tason verran. Projektin kehitys jatkunee hacklabilla piakkoin.

Hacklab Mikkelin jäsenistössä tiedettiin jo entuudestaan olevan suht paljon pelikehityksestä kiinnostuneita. On käyty keskusteluja siitäkin, että pelikehitystoiminnalle pyhitetään oma avoin arki-iltansa hacklabille. Avoimen tilan ja vakiintuneen tapaamisajan myötä kenties myös muut pelikehityksestä kiinnostuneet mikkeliläiset voisivat löytää apuvoimia projekteihinsa.

Hacklab Mikkeli on avoin ja yhteisöllinen työtila kaikille tieteestä, teknologiasta ja digitaalisesta taiteesta kiinnostuneille. Parhaiten toimintaamme tutustuminen onnistuu viikoittaisten avointen ovien aikaan torstaisin klo 17 alkaen. Hacklab Mikkeli löytyy noin kilometrin päässä torilta, osoitteesta Pietarinkatu 23, jossa tilaamme sisäänkäynti Yrjönkadun puolelta.

Job Game Jam -tapahtumaa olimme tekemässä yhteisvoimin Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Game On -Nuorten työllistymistä uudenlaisista digitaalisista kokeiluista ja Digillä duuniin -hankkeiden, Metatavu Oy:n sekä Ohjaamo Olkkarin kanssa.

Hacklab, yhteisö ja mesenaatit

Hacklabit elävät pienistä puroista yhteisön voimin. Niiden tarkoitus on vaalia maker-yhteisöjä sekä tukea kaikenlaista teknistä ja vähemmän teknistä tekemistä, kokeilemista ja rakentelua. Tarvitaan työtilaa, työkaluja, härveleitä ja kaiken maailman komponentteja. Harmillisesti kaikki tämä pitäisi kyetä maksamaan ja tarjoamaan uteliaiden käyttöön kaikille sopivalla kuukausimaksulla tai jopa ilmaiseksi, jos vain pystyisi. Yleensä hacklabien talous on melkoinen kamppailulaji.

Onneksi on olemassa yhteisö ja mesenaatteja. Aapo Rista @aapris takoi Mindtrekissa mielettömän flipperituloksen APInf:n @APInf_io tiskillä, ja päätti lahjoittaa voittamansa Raspberry Pi:n yhteisölliseen käyttöön Hacklab Mikkelille @HacklabMikkeli. Paketista kuoriutui myös päheitä APInf powerbankeja. Veikkaan, että niitä nähdään vielä tulevissa blogipostauksissa ja kuvissa erilaisten yhteisten projektien yhteydessä.

Yksi Raspberry Pi ja parikolme powerbankia voi tuntua pieneltä, mutta juuri tällaisista pienistä puroista hacklabit rakentavat tarjottavaa yhteisöillensä. Olisipa flipperikisoja useammin tai lukisipa muutama firma tämän postauksen ja pohtisivat, voisivatko he tehdä mitään paikallisen hacklabin hyväksi? Suomesta meitä löytyy 14. Tsekkaa http://hacklab.fi/.

Mittaustekniikan oppitunnit alkavat

Mittaustekniikan oppitunnit alkavat. Opimme käyttämään mm. oskilloskooppia, spektrianalysaattoria ja vektoripiirianalysaattoria.

Ensimmäinen tunti on lauantaina 9.4. kello 10-13:30.

Toinen tunti on sunnuntaina 17.4. kello 18-21.

Myöhempien tuntien aikataulu julkaistaan myöhemmin.

Hacklabin jäsenet saavat osallistua vapaasti. Oppimateriaali löytyy GitBookista

Esitietovaatimuksia ei ole, mutta sähköopin perusasioiden osaaminen helpottaa osallistumista. Huomatkaa, että mittaamisen hallitseminen vähentää huomattavasti turhautumista myöhemmillä elektroniikan kursseilla (mm. digitaalitekniikka ja mikrokontrollerit).

Spectrum analyzer and vector network analyzer

Hacklab Mikkeli has bought RF equipment: Rohde & Schwarz FSB 100Hz — 5GHz spectrum analyzer, and HP 8711B vector network analyzer. They can be used to measure, for example, frequency, amplitude, spectrum, S/N ratio, THD, antenna SWR, amplitude response and phase response in a wide frequency range. The spectrum analyzer can additionally be used as a radio tuner! Both devices are available to subscribers, and require training to operate.

SAMSUNG CSC

Ihminen 2.0 – hackathon ihmisille

Hacklab Mikkeli avasi hackathon-kautensa järjestämällä Ihminen 2.0 -hackathonin yhdessä Mikkelin Työttömät ry:n kanssa.

Ihminen 2.0 on hackathon uteliaille ja kokeilunhaluisille ihmisille – eli meille kaikille. Se on aloittelijaystävällinen ja rento tapahtuma, jossa tutkiskelemme ja kokeilemme teknologiaa, rakennamme yhdessä siistejä juttuja ja opimme tekemällä. Tapahtumaa alustettiin järjestämällä työpajoja hacklabilla alkeista alkaen. Työpajatkin olivat hackathonin tapaan kaikille avoimia.

Olennainen osa hackathon-kokemusta on tietenkin toimiva ruokahuolto. Tällä kertaa siitä huolen piti yhteistyökumppanimme keittiöhenkilökunta. Tapahtuma aloitettiin kunnon brunssilla ja nälkää pidettiin loitolla päivän mittaan kunnon kotiruokapäivällisellä ja iltapalalla.

Hackathonissa ei tällä kertaa kilpailtu. Kaikki saivat rakennella oman mielensä mukaan, omaan tahtiin, neljän eri trackin mukaisesti: elektroniikkaa vasta-alkajille, puettava elektroniikka ja itsensä mittaaminen, virtuaalitodellisuus ja laajennettu todellisuus sekä robotiikka.

Osallistujien projektit olivat siten hyvin monipuolisia. Tapahtumassa rakennettiin esim. laiskan kipparin avustajaa veneen kurssin pitämiseen, vaahtomuovimiekan tuunausta uudeksi audiovisuaaliseksi kokemukseksi sekä laiskan puutarhurin avuksi älykästä kasteluautomatiikkaa.

Rakentelun lomassa tapahtumassa oli myös keventäviä elementtejä. Aiemmissa hackathoneissa sekä Digitaalisessa kaupunkiseikkailussa yleisöä pelottanut Tuomionpäivän Kone oli saanut uusia haasteita purettavaksi. Tämän haasteen voittajalle oli tarjolla yllätyspalkinto. Puheenjohtajamme oli saanut tapahtumaa edeltävänä yönä suuren vision sivuhaasteesta – Mikkelin Kanuuna. Kyseessä oli tarkkuusammunta kaupungin halvimmalla pehmopalloaseella.

Tapahtumien osalta Hacklab Mikkelin kevät jatkuu seuraavaksi Mikkeli Maker Dayllä edellisvuotiseen malliin lauantaina 22.4.2017 Mikkelin pääkirjastolla. Siitä ja muusta toiminnastamme saat lisätietoa seuraamalla sosiaalisen median kanaviamme tai käymällä hacklabilla avoimissa illoissa (joka maanantai ja torstai klo 17 alkaen).

Blender Course Report

First course to begin our year 2016 was 3D modelling basics with Blender. We asked what courses our community was interested in and 3D modelling basics was voted to first place. Luckily we have some talented Blender users in our members who also volunteered to lead the course.

Earlier our courses have been about eletronics and robotics, so now we needed a whole different layout of tables and seating. Course material and instructing was also designed to suit the skills of participating people which varied from beginner to advanced. These facts made the course a test in many ways.

Everything went fine. Even better than expected. Many of participants found 3D modelling interesting and want to learn more. Easily worth the early wakeup on Saturday morning.

Hacklab Mikkeli 1 Year!

We have survived as a registered association for one whole year! One year ago we met and decided to make this thing official – 19 brave hackers signed our charter of foundation. Of course we had began planning the hacklab earlier but after receiving huge support from other Finnish hacklabs at Hacklab Summit Finland 2015 in Tampere we had to make the move. After that we have found a place for our hacklab, renovated it to suit our purposes and after that had fun participating and arranging many wonderful events.

It was time for cake!

We would like to thank all those wonderful people, companies and institutions who have supported us during our first year!

Mikkeli Maker Day

We were invited to plan and execute a small event at local library. Something that involves different examples from our hacklab projects. Something that could make people from junior to senior happy. Something that we can handle with our resources. We would also need a nice name for the event… mmh… this was the most difficult part. Eventually someone screamed out something like Mikkeli Maker Day. Close enough.

The plan was simple: let’s gather our things and carry them there. First on display was an arcade cabinet (12 mm mdf, Retropie, some used parts, some new parts):

Of course we had to bring our tweeting cactus, Teuvo (he is @TeuvoHacklabMLI):

…and Seppo, the clever robot seen at HSF’16:

The inviting party for the event was Mikkeli City Library working in co-operation with ERNOD project. They had a media club which themed in finding a use for discarded library books.

Industrial Hackathon at Kuortti

Most likely the first hackathon of 2016 in region of Southern Savo began today 16:00 at Kuortti. This time it was Industrial Hackathon with aim to improve processes of two local companies. These two hosting companies are Pelaser Plastep. Pelaser works with processing steel plates and sheet metal parts. Plastep is a plastic production company.

Challenges for Pelaser are about logistics and pricing. Finding a solution or developing an application to improve the transparency and efficiency of internal logistics. The pricing challenge in detail is to find a solution or develop an application that intelligently automates the interal product pricing process.

Plastep challenges concentrate on common operational picture and quality. The challenges about common operational picture could be solved by developing an application that improvaes situational awareness of production status. Quality challenge aims to improve quality control and traceability throughout the whole manufacturing process.

It was also really nice to meet again people who participated our NASA Space Apps Hackathon in April 2015. All of them had the same enthusiasm as before to solve the given challenges. About 18 hours time left for hacking…